Minecraft Simülasyon Uzaklığı Nedir, Kaç Olmalı?

Bugün “Minecraft Simülasyon Uzaklığı nedir, kaç olmalı?” konusuna birlikte göz atacağız. Minecraft oynarken oyunun akıcılığı ve performansı, bazen anlam veremediğimiz teknik ayarlara bağlı olabilir. Bu ayarlardan biri de “Simülasyon Uzaklığı”dır. Oyunun dünyası sizin etrafınızda canlı bir şekilde işlemeye devam ederken, aslında ekranın arkasında birçok şey hesaplanır ve simüle edilir. Peki, bu “Simülasyon Uzaklığı” tam olarak ne anlama geliyor? Oyun deneyimini nasıl etkiler? Bilgisayarınız için en uygun ayar ne olmalı? Hazırsanız, gelin bu ayarı birlikte keşfedelim!
Minecraft Simülasyon Uzaklığı Nedir?
Minecraft’ta “Simülasyon Uzaklığı” (İngilizcesi: Simulation Distance), oyuncunun etrafındaki dünyada aktif olarak simüle edilen (işlem yapılan) alanın yarıçapını belirleyen bir ayardır. Bu alan içinde:
- Canlılar (mob’lar) hareket eder,
- Redstone devreleri çalışır,
- Bitkiler büyür,
- Su akar,
- Diğer mekanik sistemler işler.
Simülasyon Uzaklığı Ne Kadar Olmalı?
- Düşük değerler (örneğin 5): Daha az işlem yapılır, performans artar ama canlılar uzaktan görünmez/etkileşime girmez.
- Yüksek değerler (örneğin 10+): Daha geniş alan işler, daha gerçekçi ama bilgisayara yük bindirir.
Simülasyon Uzaklığı vs Görüş Mesafesi
Ayar | Ne İşe Yarar? |
---|---|
Simülasyon Uzaklığı | Oyuncunun etrafındaki dünyada “etkileşim” ve “işlem yapılan” alan |
Görüş Mesafesi (Render Distance) | Oyuncunun görebildiği grafiksel alan (bloklar, yapılar) |
Örnek: Simülasyon uzaklığın 5, görüş mesafen 20 ise:
- 20 blok uzağı görebilirsin, ama
- Sadece 5 blok uzaklıktaki canlılar hareket eder.
Performans Tavsiyesi
- Zayıf sistemlerde: 4–6 blok simülasyon uzaklığı önerilir.
- Orta/iyi sistemlerde: 8–10 idealdir.
- Sunucularda düşük tutulması lag azaltmak için önemlidir.